无尽争霸手游属于经典的5V5多人自由对抗竞技类手机游戏,采用了类似《王者荣耀》的竞技玩法,诸多英雄天赋和职业的划分,还有战场的精心布局,对于玩家来说充满了诱惑和激情,你将成为游戏中最强大的福音和存在,下面给大家提供无尽争霸手游下载。
《无尽争霸》是由英雄互娱研发的一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而丰富的立体世界。丰富的竞技玩法任你选择,多种视角自由切换,高空技能一秒飞天。游戏还原魔兽战 歌夺旗玩法,众多英雄在广袤世界乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代!
对于玩惯了MOBA类游戏的玩家来说,辅助位置无疑是最值得争议的,到底《无尽争霸》中的辅助位置充当一个什么样的角色呢?一起来看看吧!
辅助在游戏中的主要任务是和自己的adc或者线上不怎么强势、需要发育的英雄走一路,在前期中给予他们足够的支持和保护,协助他们顺利地发育,当然前中期协助游走击杀和抢夺地图资源也是非常非常重要的一环。
辅助选手应当是最具有大局观和洞察力,因此是一个非常需要经验的位置;同时也因为《无尽争霸》当中辅助的位置是联系着打野,中路和ADC的重要纽带,是非常重要的位置;因此个人认为在中高端比赛中的辅助,是仅次于打野的,难以真正玩好的位置。
作为辅助,我应该做什么?
1.决择:For The Team / 为了团队!
选择了坦克选择了辅助,你就选择了为团队作出贡献的道路。因此贴合团队需求的角色需求很重要。
首先要了解一个事实,这个游戏的普通攻击和一些技能能被单位和地形所阻隔;再者,前期双方小兵伤害相对英雄的血量非常之高;因而当线上对拼的时候,比较肉的辅助可以有效地帮自己的队友抵挡伤害,从而取得较大优势。所以在现在版本中,辅助一般以选择突击控制或者高伤型坦克为佳。如果你的队伍缺乏控制,或者线上队友缺乏保护,你可以选择控制性能较强的,这也是适用于大多数状况的选择。如果略微缺乏伤害,又或者和线上队友能配合打出比较激进的压制性配合,则可以走更加激进的进攻性辅助路线选择。
2.准确的定位:我是辅助 不是保姆
要记住你玩虽然是作为一个辅助,但是你应该作为团队的辅助,不是ADC一个人的辅助,你更多的是作为游击队员,而不是ADC的保姆。在《无尽争霸》里辅助更多是作为一个第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情况下帮助一下以外,在中期更多需要你动起来,积极参与到游走当中。
3.良好的开端:开局的注意事项
一个良好的开局对于双人线是至关重要的,比如一旦开局丢失掉蓝buff,会对双人线产生比较不利的影响,从而影响到辅助的走向,影响前期的经验野怪小团战。因此一个良好的开局非常重要。
现在最流行的开局方式,如果双人线在左边,就是辅助和adc打蓝buff开局。辅助可以通过蹲点看对面采取的开局方式决定是否要抢走对面的蓝。最优化的方案就是辅助adc和中路一起打经验野怪,adc和辅助扔技能之后辅助立即转去右边蓝buff,而adc扔技能稍微吃一下经验野怪之后立即赶到蓝buff处吃蓝buff。这样开局兵线不会很容易被对方推进塔,辅助也不会因为solo蓝buff的起手方式导致太伤,同时也能保证自己的蓝buff打得足够快不被对方双人线压制。
如果是adc不舍得经验野怪的经验或者中路不能快速清掉经验野怪导致adc要留下帮忙,辅助自己单开蓝也是可以选择的,尤其是在侦察到对手有抢蓝buff的意图的情况下。这样最多消耗掉一定的血量,也能保证己方兵线不亏和adc的高经验以及己方能够按时上线。这个开局其实在路人战里也很好用。
4.重要的细节:时间点的计算
辅助在前中期很注重的一点是时间点的计算。野怪刷新时间,眼的持续时间,BUFF的冷却时间,以至于兵线的计算,都是需要考虑的东西。
现在《无尽争霸》很重要一点是经验野怪的争夺,经验野怪这种公共资源的争夺很大程度上决定了前期游戏的走向。第一波发生在中经验野怪处的小团战一般是2分15秒左右,在此之前尽量要到位,并且在此之前尽量保证自己能有个很好的状态。如果不能赶到,和自己线上的adc尽量利用对方辅助离开造成的2打1的优势击杀对面留下的adc也能把损失降到最低。
1.新增了5个英雄:波塞冬、甄姬、大乔、黄月英、洛基
2.新增了16款皮肤
3.登陆列表中新增英雄所在服务器记录
4.为VIP玩家提供更好的服务:增加了限定皮肤奖励、新增VIP周常奖励
5.在主角名片中新增了载入框选择功能和成就展示
6.新增了成就系统
7.英雄列表中增加了新的英雄类别定位:坦克、辅助
8.新增了5人排位系统并增加排位段位奖励和排位专属皮肤
9.商城中加入福袋并新增周卡和月卡的功能
10.碎片商城中新增了专属碎片的兑换
画面
无尽争霸的特色就是3d的moba类游戏,游戏除了主界面,进入游戏全部都是3d的,游戏画面给我的感觉并不高端,进入战场好像就是一篇迷雾森林一样,贴图有点模糊,不过还在可接受范围内。无尽争霸的界面做的非常简洁,各方面数据显示都没有端游那么复杂,毕竟手机上操作嘛,所以游戏简洁点非常好。我应该怎么说这个角色呢,有的角色做的感觉很精细,有的又感觉做的很粗糙,比如貂蝉这类美女感觉做得挺好,但是有些男性角色的步伐感觉都有问题,是被对面吓到了吗?QAQ。总体来说这个游戏女的都设计的非常好看,男性英雄这个就得看个人爱好了,都是很狂野那种,除了个别小萝莉。
操作与战斗
《无尽争霸》在手机moba类游戏里面中,操作难度较高。视角的切换,团战的把握,技能的释放都要难于其它游戏。打击感采用的是那种拳拳如肉的那种感觉,每一击都很真实,但不会出现血腥画面。华丽的特效很容易给人带来一种热血的感觉,而上帝视角、高空射击、持续光环是这个游戏亮点之一。
角色设计
本游戏同样采用moba传统职业设计:能持续输出的射手,完美爆发的刺客,能抗能打的战士,还有打团队友开团就得上去卖的辅助。这个游戏技能每个职业都很公平,有强大的输出技能,一般都不会给予有力逃生技能装备系统中规中矩,沿袭moba游戏中的经典装备设计,装备的加成给每个英雄带来的效果都不一样,更好的搭配装备可以提高单个英雄整局的作用。
1V1单挑模式,也就是大家俗称的solo,玩家可以挑选英雄在这张地图上与敌方英雄进行单独对战,是检验实力好地方。若是购买了新英雄或者想使用周免英雄,来这张1V1地图打几场人机模式也是不错的,能很快熟悉英雄技能和操作。
3V3地图与1V1基本是一样的,都是在一条路发生的战斗,整体的战斗节奏较快,双方六位英雄齐聚中路,团战即时引爆。
5V5对战模式可以说是大家最期待的一张对战地图了,《无尽争霸》的5V5地图在还原经典MOBA地图的基础上,继承了上中下三条路的出兵路线,各路之间的广阔野区和河道。此外在游戏中,野区添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的进行支援,打野英雄的游走支援也会更有效率,各路的联动加强,团战更是各种爆发,超神五杀等你来拿。
值得一提的是《无尽争霸》中的“夺旗战”玩法。地图名称为“战歌峡谷“,基本上是沿用了魔兽世界战歌峡谷地图的一些设定并加以改造。敌我双方队伍正面对扛,目的是夺取敌方基地放置的旗帜,先将敌方一定数量的旗帜背回家则算胜利,所以这张地图非常容易爆发团战和人头。
击杀拿旗的玩家会让旗掉地上,15秒没有人捞旗就会回到原地。一定要谨记这场对战是拔旗游戏,千万别赢了人头输了比赛那就尴尬了。
游戏尚未开放副本,但是会出,听说副本可以获得大量金币和游戏道具,在玩PvP玩累的时候试试打打副本哦。
游戏的社交系统做得不太好。聊天方式约束很大,不能打字,只能说语音和一些团战指挥语言,而且语音功能还不是很完善,很影响队友的配合,一定程度的减少了游戏乐趣。
“战队”感觉没什么用,加了战队还是自己玩自己的,有待提高战队成员一起玩奖励,五黑奖励什么的,不然战队的作用好像就是每周多点福利一样。
《无尽争霸》3D效果,画面华丽,竞技性浓厚,对于我这个moba爱好者来说感觉不错。但是当前版本存在部分英雄不平衡、可选英雄太少、社交体系不完善等问题,希望之后的版本能优化,做出和其他moba游戏不同的东西来。
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