精灵宝可梦太阳月亮cia属于经典的小精灵宠物类手机游戏,该作架构了一个全能型的梦幻宠物世界,玩家可以尽情的收集和召唤这些稀有的宠物为自己战斗,充满了血腥的意味,下面给大家提供精灵宝可梦太阳月亮cia下载。
精灵宝可梦:太阳/月亮是一款由著名游戏公司任天堂3DS推出的全新宝可梦系列的最新rpg游戏,在游戏中玩家可以体验非常庞大的世界观。
游戏自带官方中文版(包括简体中文),而精灵宝可梦也在今年几乎全年保持了持续的热度。这是精灵宝可梦系列的第七代作品。游戏中出现的一种全新对战规则。
在皇家对战中,4位玩家会被分为各自的阵营,以乱战的方式进行对战。4位玩家中,当其中一位玩家的宝可梦被全部打倒后,对战便会在该回合结束。胜出者取决于各自的玩家打倒的宝可梦数量,和剩余的宝可梦数量。
画面:
楼上有答主说画面,其实我不认为这是画面最好的一作,在整体感觉上,我认为ORAS的画面还是更胜一筹,色彩鲜明建模柔和,日月虽然建模近乎等身,然后地图有了明显的高低分别,但是画面看上去有些糊,这个在试玩版的时候贴吧里就有人吐槽了,记得还有帖子关于这个话题开始了撕逼大战。
剧情:
流程很长,但是有些虎头蛇尾吧,一开始剧情发展比较缓慢,到了高潮情节(真正的反派以太基金会露出真面目)的时候差不多是十多小时,那时候感觉得故事讲了大概一半,起码还要十小时流程才能通关一周目,没想到剩下的剧情匆匆就走完了。和我小时候写作文一样,铺垫总是太长,高潮和结尾都只是一笔带过。
对战(单机):
对战系统很照顾新手,可以非常方便地查看自身与对方能力升降变化、自己的技能信息,当你面对的宝可梦已经在图鉴里的时候,可以查看自己的技能会对对手造成的随属性抗性伤害变化。比较好评的还有战斗后你是可以通过抚摸宝可梦的系统来给他们治疗异常状态的,在洞穴或者反派窝里面中毒了、麻痹了终于不用持续到以后的战斗中啦。
难度:
新的通关环节让人耳目一新,当然也只是前代道馆战的换皮,与不同代表属性的霸主宝可梦及岛主对战,自我感觉可能是目前最难的一作(或许是因为打霸主宝可梦的时候老小三掉帧太严重了导致想砸机子这种感情也增加了感觉上的难度吧),其次是黑白(我没玩过四色和金银,玩过火叶心魂)。
其他:
另外,一些小游戏也比较有意思的,比如「宝可度假地」、「圆庆广场」之类的,都可以一试。
暂时先写这么多吧,我现在打到了精灵联盟,由于等级较低卡关了。
推荐一下我的通关队:草主、炮虫、智蛙(试玩版)、家门鸟(特性可以考虑那个必定最多次数攻击的)、亚种嘎拉嘎拉(火系试炼所在地捕获卡拉卡拉进化,建议携带捕捉有几率自动携带的粗骨棒)、皮卡丘。
这次日月废除了地图交通技能,采用了专门的交通宝可梦,这样我们就不用每次至少留两个空位以装下两只「交通宠」了。
对了,日月的一些系统借鉴了同类游戏《妖怪手表》,比如下屏电鬼地图导航。
就像在一个全新的地点重读一部最喜欢的书,精灵宝可梦日/月在新的冒险中集结了太多我所喜欢的东西,它让我回想起当初爱上这个系列的理由,而且并不是过去作品的简单重复。对角色扮演和战斗同等重视,日/月在继承宝可梦系列20年光辉遗产的同时,在多个方面有了提高,这是一个充满惊喜的,令人着迷的热带冒险。
以诸岛巡礼替代道馆挑战是一个受人欢迎的改变
可以说日/月中最重大的变化是用阿罗拉的诸岛巡礼挑战代替了我们过去曾经重复过多次的道馆挑战。
你首先进行多种多样的任务,然后在与强大对手的战斗中达到挑战的高潮。这种形式并不会使老玩家感到疏远,是一种适合表现热带群岛之美的创新。
将挑战带到整个游戏世界,而不是禁锢在道馆中,岛屿试炼让通关变得不像XY中那样无脑——我不知道何时何地会发生一次试炼,更不知道挑战的内容,直到我到达那里。
我比以往更加聚精会神,更加频繁地调整队伍,尝试各种新pm。各种主题的小游戏让我保持惊喜,直到最终决战。
诸岛试炼是一种了解阿罗拉地区风土人情和领会首领个人魅力的好方法——在第一座岛,我就听到了一些关于岛屿守护神宝可梦的消息,并开始理解这围绕在当地传说中的巡礼的目的。
两个试炼之后,我就将自己完全浸入了这片新地区的冒险之中。
完成试炼的奖励是Z纯晶,一种能让宝可梦在战斗中使用超强招式的道具。这是阿罗拉形态的mega进化,是一种在战斗中增加的新要素,但是我还没有看到它的新奇之处,因为我在通关中并不十分需要经常使用它。
而在实战中拥有这样一个令对方恐惧的大招是很酷的,对Z技能在实战中的表现,我很感兴趣。
一个全新的世界
阿罗拉是历代最富有创造力的地区,探索它的过程充满快乐,而且可以获得奖励。与仅仅是寻找道具和新地点不同,我学会了期待更多意想不到的事物。
阿罗拉地区以夏威夷为原型,每个岛都有它自身的特色。比如说,我根本不会想到我会走进一个古老的西式牧场。这并不会让人感到不自然,这儿有一种新的马类宝可梦——重泥挽马,可以背负玩家通过困难地形。
在惊喜之中,还有很多非常符合阿罗拉热带主题的细节设定。阿罗拉形态的初代宝可梦,像彩色的臭泥和高高的椰蛋树,这些形态变化与阿罗拉的生态环境十分同步。
新宝可梦的设计也很棒,很多有趣的属性组合和新招式,我很想看到它们在实战中的表现。很高兴我在队伍中加入了很多新宝可梦。
音乐也超赞,包括全新的音乐,经典旋律的重编,还有战斗音乐,全都超棒。游戏的舞台,人物,还有宝可梦之间微妙的结合令《日/月》更加迷人。
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