《斯巴拉城 SubaraCity》是一款萌系风格消除小游戏,刺激的连连消,享受快速过关的成就感,来自城市的各个元素,房屋建筑,进行移动消除,可以合成更加强大的建筑,最高为十级大厦哟。
《斯巴拉城SubaraCity》是一款连接消除游戏,游戏开始阶段没有任何难度,也不用考虑什么规划,10级大厦出现后就要注意了,这些房子只能拆不能合,全部建成高楼后可以欣赏一下全景。
看到《斯巴拉城》(SubaraCity)的介绍画面之后,笔者首先想到的是《模拟城市》(SimCity)和《大都市》(Megapolis),经过体验之后才发现是一款益智消除类游戏,和《三重小镇》(TripleTown)、《求合体》玩法上有相似之处。玩家的目标是建造出独一无二的”斯巴拉城”(日音译:素晴らしい,汉译:棒呆),只要点击两个或两个以上的同色区域就可以合并出建筑物,建筑物出现的位置是玩家点击的位置,如当前下方有余位则会自动向下补位。
当玩家升级建筑物到10级则会变成特殊的白色土地,白色土地上的建筑物只能找到一模一样的大楼才能合并,成功合并之后会等级升至11级,11级以上的建筑物占金色土地,金色土地上的建筑即便同种也不能合并,只能强制占地。
玩家依据土地的颜色合并同类项,房+房=楼,人+猫=?
待玩家得到一定的分数后会出现其他颜色的建筑物干扰玩家,使游戏难度逐渐增加。在游戏中也提供拆除工人为玩家挽救颓势,开始时仅提供2名工人给玩家,当建筑物升至17级后或时间每过100年,就能额外得到1名工人,游戏在无法消除且没有拆除工人的情况时结束。所建城市发展时间越久,建筑物等级越高、数量越多会得到更高的分数,玩家也将得到较高星级的“市长奖章”。“市长奖章”的设计应该来源于《地产大亨》(Monopoly),有种很熟悉、亲切的感觉。本作还支持玩家在游戏中收集建筑图鉴、角色图鉴。
本作由独立工作室TamagoLoop开发,主要开发人员桑木介绍了游戏制作过程中的故事,也谈了自己的经历。桑木在大学毕业后首先是在某大型公司任职,过了两年便辞职了。他在往后去了两家开发家用游戏机的公司,同时接画插画的工作,又当了9年自由撰稿人。2006年,那时正值iPhone发表,受到乔布斯的感召,他觉得自己也可以做一些富有创意的产品。到了2011年,工作室才成型,给工作室起名字令桑木费了一番心力,开始想以自己的名字命名,后来还是觉得不容易被他人记住,最终选了TamagoLoop。采访中没有谈名称的来源,笔者猜测“夺下鸡蛋”(直译)可能取“命中目标”之意。
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