《帝国征服者充值返利版》是一款由帝国征服者官网推出的活动,游戏新用户首次充值将获得返现,喜欢这款游戏的玩家可以来试试哦,以后这种活动就不多了,这款游戏是一款类帝国时代手游,不过本作中玩家可以进行网络连接与全世界的玩家们一争高下,喜欢这种类型游戏的玩家赶紧下载吧!
帝国征服者是一款非常好玩的游戏,游戏类似于帝国时代,不过更棒的是这款游戏是网络版的玩家可以自由联机,还可以杀到国外去,本次的游戏中更加入全新的玩法等你来体验,除了自己生产的士兵外,玩家嗨可以通过一些任务获取某些部族的友好度从而招募士兵或获得强大的力量,也可以直接攻占该地方,虽然可以直接获得该强大兵种但今后就无法补充,如斯巴达人和奥林匹斯神庙(不是招募神,是通过祭祀获得神的帮助)
在《帝国征服者》中,完成各种任务可以说是提升等级的一个好办法,今天,我们就为玩家们带来了《帝国征服者》的任务攻略,我们一起来看看吧。
任务
在游戏中的主界面的下方有“任务”选项,点击后即可进入任务界面。
点开“任务”后,玩家们就能够看到“任务”分为“主线任务”、“日常任务”、“日常活跃”。“主线任务”是一些城堡建设方面的任务和角色成长之类的任务,而日常任务会分星级,重新刷新后可能会遇到5星的任务,完成后能够获得大量“技能卷”,日常活跃就是玩家们在游戏中完成一些任务可以增加活跃度,当活跃度到达20的时候能够获得奖励。
《帝国征服者》封测即将结束,不删档内测也即将要开启,相信各位领主们在游戏中已经有了一定的体验,那么对于新手来讲,怎么样能够快速入门呢?今天我们带来一篇由玩家鬼谷纵横出品的新手攻略,来帮助玩家们在游戏中快速上手。
我们要快速入门就要了解游戏中的一些设定,并且有一些发展方向需要自己选择,以下给出一些建议,但是如何发展还是要看大家自己的规划。
1.加成:教程得到的统帅书、技能书不用说了。技能的话,个人觉得升暴击、步兵生命、骑兵攻击会比较好。
2.科技:先升学院,然后升科技,采矿的先升一两级就够了,然后升部队加成,个人觉得升暴击、步兵生命、骑兵攻击会比较好。
3.建筑:城镇不用说,必须升。然后是兵营、学院!
4.联盟:等级够了就加个联盟,科技和大厅各捐一次10K资源,然后打联盟战场,不管输赢都有经验。
5.好友:一定要加满20个,每天可以祝福一次,有经验奖励。别人祝福你的话,一次1点能量,每天限10点。
6.世界:有其他玩家和世界资源,打别人可得经验和抢他资源,打一次耗一点能量,不过打之前要看清楚他的战斗力。打世界资源可以采集资源,刚刚玩时不要打太高级的,个人建议16级以下,打一次耗一点能量。
7.关卡:攻打可得经验,有一定机率得技能书。打一次耗一点能量。能量每30分钟回复一点。
8.装备:军团配饰及升级要根据各个位置的部队的特点来装配。个人认为在在刚刚开始装备不多时要扬其所长(步兵天生高抗暴、骑兵天生高闪避、射手天生高命中、器械天生高暴击),如步兵装抗暴、生命,骑兵装攻击、闪避等。
9.铁匠铺:探险所得,不过只限某些部队使用,如步兵配件只适用于步兵,器械配件只适用于器械!装备可用黄金来强化。
10.任务:“每日任务”可每天免费做五个,星星越多,奖励越多。活跃度最好做满。
11.部队:生产部队的话,先升兵营,然后生产器械,因为现在新手多,而他们大多使用器械。
12.探险:每种探险每天免费打5次,除经验外还有其它奖励,如装备升级卡、装备等。
13.活动:时刻关注活动,活动奖励往往很丰富。
14.其他:寻探宝一次耗费一个金钥匙,但每天可免费探宝一次,只要坚持,总有一天会凑一支高级部队的。 这些仅仅为个人经验,某些只适用于刚开始玩的时候,仅供各位新手玩家参考。(如果想玩的更好最少先冲vip2生产单位都什么的都会增加!)
公元476年最后一位罗马皇帝被日尔曼人废除,西罗马帝国终于在蛮族的入侵下灭亡了,在原西罗马帝国的土地上相继建立起许多日尔曼人国家,西欧的封建制度正是在这一背景之下发展起来。
法兰克人进入高卢地区后,就没收了罗马皇室和部分奴隶主的土地,用以分给法兰克人的马尔克公社。也有很多被墨洛温王朝的国王和他的亲兵们所占有,他们成为了新兴的封建地主阶级。随着法兰克人不断征服新的地区,国王们便把新征服的土地及其上的人民赠送给他的部下、主教和修道院长,即所谓的“赠地”。这样无限制赠地的结果便是地方大贵族的实力不断增加,最终大大削弱了王权,使墨洛温王朝的继任国王们逐渐成为一个只具有象征意义的“共主”。到加洛林家族的查理马特担任宫相时期,为了法兰克国家的长治久安,也为了巩固他自己的实力,他开始实行采邑制。查理马特将没收的叛乱贵族和教会的土地作为采邑,分封给贵族和教会。采邑的领受者必须为赐予者服骑兵役,并向其宣誓效忠;采邑的赐予者有义务保护领受者,使其不受他人的伤害。采邑分封,只限终身,不得世袭。在这样混乱的时刻,你想获得什么就努力去争取吧。
步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.
2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。
5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。
打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类
攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好
每一种兵种都有他的用途,别看步兵容易死,但是没有他们在前面顶着后面哪里有机会输出呢,攻城武器火力强大但是攻击频率低,而且移动缓慢,但是使用它便能轻易的攻破一座城池,你准备好成为一方霸主了吗?
世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟(Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。《帝国征服者》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽征服者》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国征服者》是目前操作性最好的即时战略游戏了。
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进入专区> 部落冲突国际服 359.6M / 中文 / 6.6 / 官方正版v16.253.35 战火与秩序国际服 577.8M / 中文 / 10.0 / 最新版 v3.0.96 部落冲突国际服手游 359.6M / 中文 / 10.0 / 安装 v16.253.34 部落冲突国际版官方正版 359.6M / 中文 / 9.0 / v16.253.35 (Clash of Clans) 火柴人战争遗产三破解版内置菜单所有皮肤解锁 527.1M / 中文 / .0 / v2024.3.2028 正版 火柴人战争遗产新版本破解版 160.9M / 中文 / 8.4 / 修改版 v2023.5.306战争一直是游戏的重要素材之一,以不同的时期,不同的环境可以造就完全不同类型的战争游戏,近代,冷兵器时
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