《这是我的战争(This War of Mine)》是由11 bit studios制作发行的一款寓意深远的生存类游戏。故事的背景设定在一个战火纷飞的现代世界,你需要去解救平民,努力求得生存。
【游戏介绍】
游戏中,战争是非常爽快刺激的,但是现实中战争只会给人们带来痛苦,尤其是对于普通的平民。虽然游戏很多战争类型的游戏,但是几乎看不到有作品来表现战争中的平民,《我的这一战》这款游戏的出现也算是填补了这一个空缺。游戏从从另一个视角反思战争给人们带来的伤害,从中大家也可以感受到无尽的痛苦和压抑。
《我的这一战》由11 Bit工作室带来,给本作的标签是“黑暗求生游戏”。游戏中将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。
真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。”
首席设计师Michal Drozdowski表示,《我的这一战》灵感来源于现实事件,“这样的事情可能会发生在你生活的城市,你的国家。在研发游戏的时候,我们偶然读到一篇文章,讲的是一个平民在一座被围困的城市中的生存故事。我们决定用这个理念作为核心,打造一款真实的游戏,打动人们的神经,让他们至少停下来思考一下。游戏也和其他娱乐媒体一样,可以探讨一些严肃的话题。”
【游戏背景】
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本: 9.0
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7/Windows 8
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX 版本: 9.0
声卡: DirectX compatible
【游戏特色】
由真实事件改编
控制幸存者小队,经营避难所
制作武器,药品,床铺,火炉,努力求生
你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误,情感和道德令你难以抉择
每次开始新游戏随机生成世界和角色
炭画风格游戏画面凸显游戏主题
【游戏评测】
和所有的生存游戏一样,在《这是我的战争》我们的生命线维系在各种资源之上。在游戏中,构筑起了现代文明生活方式的所有资源都变得极其稀缺,食物、饮水、药品、工具都变得价比黄金。《这是我的战争》又严厉得仿佛高中教导主任,即便我们凭借着紧衣缩食和投机倒把将小窝打造得有声有色,可在严酷的环境之下,每天是否有人饿肚子的议题往往还是需要由前一天晚上出门拾荒的运气好不好来表决。而在这个已经倾覆了的水泥蚁巢内,并不是只有我们在挣扎求存。
《这是我的战争》的这一部分内容可以变得十分残忍而丑陋。因为当你的童年玩伴身染重病、且已经三天没有进食的时候,是否要洗劫一对手无寸铁的老迈的夫妇就会变成一个非常难以回答的问题。类似的困境还有是否要在医院里盗取最后一点药品,前提是这家医院还在最后几名医生的良知与一腔热血的坚持下勉强运行;是否要从一名神父手里抢走最后一点儿粮食,哪怕它已经刚刚被另一伙强盗洗劫过了;是否要和你的一个邻居去打劫另一个邻居,原因仅仅是因为“他们家好像囤积了不少东西”。而如果你的答案是否,结局在很多时候真的就是冻馁而死。
大家别误会,《这是我的战争》并不是在丑化人性。事实上, 11 Bit工作室在显然是站在“人性本善”这条船上的。在游戏中虽然没有一个高高在上的力量来对你的行为作出裁决,但你的角色如果做了坏事,其内心都会受到长久的折磨,即便是没有直接参与暴行的队员也会在享受“染血”的食物时感到羞愧。悲伤一旦萌芽,收获的就是抑郁,抑郁如果继续发展下去,这个角色就会走上自杀的不归路。在一局游戏中,暗哨队伍中的Roman就因为杀害了一名为了保护父母而向他开枪的男子而陷入了深深的自责,在喝光了我们所有本来打算用来换取食物的私酿酒后才免于自杀的厄运。
但是,游戏中的角色虽然能够凭借外物的麻醉走出阴影,留在玩家心中的印迹恐怕就没那么容易抹去了。失去了儿子的母亲会追着你哭喊:“也带我走吧!”被抢劫了那对老夫妇也会在你重回故地时用自己饿死在床上的干瘪尸体向你发出最后的无声控诉。《这是我的战争》就是用这种方式强迫你我正视造成这一切灾难的罪魁祸首,它不是人性本恶的哲学命题、不是“别无选择”的粗劣借口,而是战争这个概念本身,是那隐身在盔明甲亮后、藏匿在高昂军歌中的丑恶、痛苦与无奈。
与另外一些更有来头的生存游戏相比,《这是我的战争》与我们的生活更加接近,在它的世界里没有僵尸,没有外星人,没有横扫全球的瘟疫,它展示的其实是就在你读文章的这一秒也正在世界各地发生着的战争的缩影。而它时刻提醒着你,就在你控制Pavle在垃圾堆里翻食物时,地球上某地的某个青年也正在隆隆炮声的现实世界里做着同样的事情。而他或者她,很有可能在你关闭游戏时就已经不在这个世界上了。
戏采用了一种铅笔画式的画面设计来渲染《这是我的战争》那浓重得化不开的忧郁,与当代其他2.5D双轴画面的作品相比大抵能拿到个不错的名次。游戏独特的画风不仅很好的为相对较弱的3D建模遮了丑,还让整部作品传达出了一种老照片式的味道,再结合上作品的名字《This War of Mine》,更是赋予了整个游戏流程某种“忆往昔”的精神气质,隐隐的向屏幕外投射着庄重。
尽管立意深刻得一塌糊涂,在展现方式上也有许多可圈可点之处,但作为一款游戏的《这是我的战争》还是存在一处比较明显的瑕疵。那就是除了与其他角色进行互动的内容之外,寻找补给本身这个占据了游戏绝大多数时间的内容在具体的执行过程里其实并么有多少乐趣可言,尤其是在游戏的后期很容易让人感觉重复。加之游戏中可探索的地方并不是很多,虽然每次重开游戏场景中的事件和人物都有可能会发生变化,本作也还是缺少足够的新要素长久的让玩家保持新鲜感。不过话说回来,每一天都是绝望的重复或许就是在战乱中生存的真实写照吧。
总评
《这是我的战争》或许在技术上讲不是一部非常优秀的游戏,但它却是一部“好”游戏,一部玩家们急需的游戏。因为就在我们眼中的战争已经被多年来的虚拟屠杀洗白成了毫无意义的KD与连击奖励的时候,《这是我的战争》却用它枯瘦而冰冷的手指点在了我们那过热的胸膛上告诉我们:当《使命召唤》真的发生时《使命召唤》时,无论旗帜下的口号喊得多么响亮,总是会有更多的人们瑟缩在废墟之间为这场大戏扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。