《流浪(Vagante)》是一款非常好玩的快节奏虐心roguelike元素动作冒险游戏,支持多人以及单人的游戏模式,在黑暗的地牢中,你会遇到各种各样的可怕怪物,虽然目前还没有官方的中文,但是超高的游戏质量已经吸引了不少的中国玩家,手残党们慎玩啊~感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏介绍
《Vagante》是Nuke Nine制作发行的一款2D像素风格的roguelike地牢动作冒险游戏。游戏以《恶魔城》、《银河战士》、《黑暗之魂》等高难度游戏为灵感制作而成,在传统这类游戏的基础上加入了roguelike元素,搭配精细的玩法和丰富的装备元素将给大家带来非常棒的游戏体验。
游戏评测
很有创新的rougue like游戏,在游戏里你需要小心的不仅仅是你的敌人,还有许多的陷阱,当然你可以活用这些陷阱,把陷阱变成你击杀敌人的工具,十分的有意思。并且游戏内还有一些比较真实的动作,最开始的时候只有抓住墙角,据说后面还有翻滚、二段跳等等诸如此类的动作。
但是游戏缺点还是很明显的,操作的方式真的很不习惯,需要多玩适应,所以说在操作上对于新手玩家来说真的是很不友好的,然后最重要的一点就是,没有中文!!!
严谨的细节!
尤其是水啊qwq水的各种尿性非常真实且符合逻辑
落地滚翻可以减伤,挖掘杖可以对石头人有攻击加成...
大部分你想得到的属性攻击逻辑在这里都能成立!
期待加酸碱类溶液!
然而如果蝙蝠停在落石出口的话,蝙蝠可以扛着这个999的大东西往下慢慢飞,,, Scared!
盟友无法互相伤害,,,我的意思是,怪物不会打到自己,但中立的物品(比如小妹妹和箱子)都是可以被正邪两方攻击到的qwq 喂VC你不准打她qwq
在水里施放电击有很高的加成!(奸笑)
类型介绍
Rogue-Like不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戏。)
Rogue-Like的起源是?
上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于ADD(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为Rogue-Like。
Rogue-Like有什么特别之处?
一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:
1.随机性,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景,敌人,财宝等,玩家的每一次冒险经历都是独一无二的,甚至连玩家扮演的角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。
2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取后,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓S/L大法。
(顺带一提,对于Rogue-Like玩家来说,手动备份存档在某种程度上被视作一种作弊行为。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。
4.高自由度,严谨而不失灵活性的游戏规则使Roguelike具备极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种或是合乎常理或是匪夷所思的手段去达成任何他们想做的事,解决任何他们遇到的问题。
5.基于D20,大多数Roguelike都采用基于D20系统的投骰算法及回合制行动规则。
6.朴素的画面,早期的Rogue-Like游戏甚至直接使用ASCII字符来表示游戏画面,当然随着时代的进步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有着精美的画面,一些在过去推出的(以字符为画面的)旧作如今也推出了图形界面版本。
7.与DD(龙与地下城)的渊源,《Rogue》作为Roguelike游戏的始祖,其本身是一款以在电脑上再现DD游戏体验为目的而开发的作品,在游戏规则上亦严格遵循DD规则,这一点对后世的同类作品产生了深远的影响,可以说Rogue-Like游戏所具备的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》对DD规则的吸收和借鉴,而这同时也奠定了Roguelike游戏的总体基调-龙,地下城,魔法,和骰子。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i3-4005U @ 1.7 Ghz
内存: 1 GB RAM
图形: GeForce 9400M
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
职业介绍
剑术
LV1 用剑攻击时可前后滑动,可以在空中向下攻击(神技)
LV2 长按上键同时攻击可以挥砍
LV3 滑动攻击速度加快
LV4 攻击可以进行蓄力
LV5 属性dexterity越高用剑时攻击速度越快
神圣
LVI 免疫坠落伤害
LV2 攻击时放出神圣光束
LV3 死亡后复活,但是每次属性降低一半,直到不能降低为止。
LV1 站定时按住下键进行格挡
LV2 自身免疫击退效果
LV3 自身生成一个吸收伤害的充能护盾
LV4 遭到攻击的瞬间格挡能够反弹伤害
LV5 一定几率自动格挡
游侠
杂技
LV1 按下加方向键进行翻滚
LV2 可以使用蹬墙跳(洛克人那种)
LV3 增加20%闪避率
LV1 拉弓时可以进行移动
LV2 拉弓时可以进行跳跃
LV3 拉弓时按上键可以调整射击角度
LV4 箭矢可以贯穿一个敌人
LV5 箭矢可以贯穿两个敌人
匕首
LV1 匕首攻击一定几率暴击
LV2 长按上键可以将匕首丢出去进行攻击
LV3 匕首攻击附加中毒效果
暗影
LV1 长按下键进入潜行模式
LV2 潜行时攻击必定暴击
LV3 召唤一个模仿你行动的暗影进行协助
法师
炼金
LV1 识别所有药水效果
LV2 药水时效延长
LV3 偶尔一瓶药水能喝两次
施法
LV1 一定几率施法后无硬直
LV2 一定几率施法不用吟唱
LV3 吟唱不会被打断
LV4 移动施法
魔杖
LV1 保护魔杖不会坏掉(魔杖近战有几率坏掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻击力
LV3 减少魔杖消耗的魔力
玩家评价
很好玩,但是有些地方简直欲哭无泪啊,好不容易攒好装备了准备大杀四方了,一个地刺又要重头开始,地形判定很死,有些地方很不好跳。一直是手残,正在疯狂磨练中。”
Vagante借鉴了其他游戏里边的各种元素,让这款游戏变得非常有趣并且存在探索的价值:
例如Spelunky里的落石,地刺与炸弹;
恶魔城里的墙壁猪排彩蛋;
相当良好的重力与碰撞设定(我觉得在操控性上边这个可是个大头);
还有掉落伤害,没错,掉落伤害;
Rogue类游戏的永久死亡;
类银河战士的生命值,额外攻击道具、2D式沙盘地图设定;
传统RPG游戏拥有的各类人物属性、职业分支与技能等。
这游戏本身难度比较大,但很好玩,尤其是联机,各种坑队友或者被队友坑,简直不要太爽。