《蔷薇十字小剑外传》这是一盘超级冷的冷饭,顾名思义也就是蔷薇十字小剑游戏的同类型同背景番外作品,从游戏操作玩法优化等等来说,并不会有很多年前的感觉,毕竟很多国产游戏现在都做不到这样的画面233,从人物的立绘可以看出来一些岁月痕迹,玩家扮演的女主角需要从帝国女巫的手中拯救她最好的朋友。
游戏介绍
蔷薇十字小剑外传(RKSF)是蔷薇十字小剑(RKS)的一部续集外传,登录steam平台,一款2D横板卷轴射击动作游戏。以前作RKS的8个Boss之一的Freudia作为主角进行游戏。
RKS是一款洛克人的同人游戏。首次发售于C73,而RKSF则发售于C76。即使是一款同人游戏,但其游戏性丝毫不逊色于其他游戏。
游戏评测
外传又可以称作蔷薇十字小剑F,也是爱好者们的昵称,前作我也入了,F版这作说实话比前作难,boss技能变化更大,对手残党来说并不友好。
不过也有人说比初代简单得多……
如果想要使用隐藏人物的话,方向上下+2技能即可召出
蔷薇十字小剑外传,是一款优秀且完成度极高的2d横板动作游戏。游戏设定参考了FC时代的洛克人。很多场景设置与小怪都能看见童年的记忆。即使是10年前的游戏,放到现在来看,其游戏性也不差。游戏也充满着极大的挑战性。虽然说不上是完美之作,整个游戏还是有些许瑕疵与不足,但是称之为一款优秀的游戏并不过分。强烈推荐给横板动作和洛克人爱好者。
隐藏指令
需要按Esc键进入游戏启动界面输入。
Pamela模式:上-下-武器切换R-武器切换L
简单模式:上-上-下-下-左-右-左-右-攻击-跳跃
作弊模式:上-下-攻击-跳跃
EX关卡:左-左-左-右
一血模式:L-L-L-R
输入指令后,都会有相应的提示音,表示输入完成。
游戏背景
人类失去“魔力”已经有数千年,在那个就连它存在都鲜为人知的年代,偶尔诞生的“魔力使者”被视为邪恶的象征而难逃被迫害的命运。终于,有人揭竿而起,身为强力的魔力使者,他率领8个弟子,向神圣帝国和正教会发起进攻。经过惨烈的战斗,他英勇就义。不过可喜的是,他的遗志开花结果,作为帝国的战斗力,魔力使者的存在终于得到了承认。这就是后世所说的RKS,Rosenkreuzstilette,也即“蔷薇十字小剑”。这样一来,对魔力使者的迫害看上去是平息了,但是欲盖弥彰的侮辱和嘲笑却在一点一点侵蚀着他们的精神。就这样过了数十年。
游戏流程分为:序章+8个Boss+十字路+天界
十字路和天界分别有4关。游戏总体一共17关。
除了天界是线性流程外,8Boss和十字路都可以随意选择路线。
游戏模式
主要分为两种游戏模式:故事模式,街机模式
两种模式大致上并没有什么区别,主要内容都是完全一样的,唯一的差别在于街机模式没有剧情对话,只需要干干干就可以了。但是故事模式也可以跳过剧情,所以就不是很明白街机模式的必要性了。
隐藏模式:除了以上两种可以直接选择的模式外,游戏还设有隐藏模式,需要在游戏开始界面按一定顺序输入按键启动。
Pamela模式:将主角换为Pamela进行游戏。
简单模式:该模式对敌人造成的伤害为普通模式的2倍,同时生命数和十字罐数量上限调制30。
作弊模式:该模式不会受到任何伤害。掉入深坑后会反弹起来。激活后F6可以启动/关闭该模式。F7/F8强制补满/降低生命数与血量。在该模式中角色任何动作的速度为普通模式的3倍。
EX关卡:序章与Sichte关卡将变得更有挑战性。
一血模式:受到任何伤害都会死亡。
PS:简单模式与作弊模式均无法解锁成就。
除了Pamela模式外,其他隐藏模式均无法保存rep。
游戏元素
录像:
退出当前游戏的时候,会选择是否保存录像,录像保存之后可以进行观看。
录像不等于存档,一开始以为这是存档。结果悲剧了。
存档:
延续了洛克人系列PASS WORD的续关系统。作为存档系统
每当攻略完一个Boss之后,游戏都会给出一个Password作为存档。下次进入游戏后,在Password选项中输入密码,则可以继续进行游戏。
个人认为这种存档方式缺点大于优点的。每当攻略一个Boss之后,都需要拿东西把密码记录下来。十分的麻烦,而且密码不会在击败Boss后立即出现,而是会在死亡之后才出来,又给记录造成了一定的麻烦。并且密码是有规律的,有条件的话,可以推算出自己想要的游戏进程。密码只会记录游戏进程,并不会记录生命数与十字罐数量(心疼自己累积的十字罐)。
十字罐:
游戏中有着和洛克人中一样的十字罐,基本每个关卡都有,可以在战斗中回复血量。而游戏在死亡后,十字罐并不会掉落,所以从另一方面提供了一个强行打掉Boss的方法。但是如果退出当前游戏,使用Password读取进度后,十字罐会丢失。
游戏角色
游戏可操作的角色有两个:Freudia与Pamela
Freudia为游戏的主角,原型为洛克人X,具有射击和跳跃能力。
在游戏的8个Boss中,Freudia在击败Boss后,可以吸取Boss的魔力,获取新的能力。这一设定可以说是洛克人最经典的设定了。游戏中所有Boss都有相应的能力可以克制 。而不同的能力则用头带的颜色来区分,Freudia真心美如画。
能力克制导致了游戏的极度不平衡。使用克制的能力攻击Boss,血量下降速度快的可怕,即使和Boss站着对撸,Boss也基本打不过玩家。克制能力与普通攻击在攻略Boss的时候,难度天差地别,而这种不平衡的能力克制,会丢失了游戏所强调的挑战性。
玩家心得
关卡设计:
Boss与关卡设计,都十分优秀,并且关卡结合当前Boss的特色。游戏的所有Boss都有各自不同的攻击方式。其中我最喜欢的关卡设计是十字路的大锤关,关卡与Boss特点完美的结合在一起,在关卡中背景中,有个大怪物会持续的跳跃,当它落地时则会地震,如果角色在地面则会晕眩,关卡中不停的强调地震会眩晕这点,当Boss使用锤子敲击地面时,会被眩晕,则不会有更多的意外,而是默默的提醒自己,当Boss攻击地面时,要进行跳跃。另外就是乌贼娘关的设计,有很多隐藏的小东西,需要按照不同寻常的方式寻找路径,才能遇见最终的Boss。虽然是个同人游戏,但其对于关卡的设计有着深刻的理解。
Boss来说,不同的Boss都有其属于自己的攻击方式,设计是十分用心了。而游戏中的小怪却偷工减料了许多,来来回回就是同样的几种小怪,算是美中不足的一点,
难度:
当我玩了一下午的RKSF后,我的第一反应不是这游戏好坏与否,而是难,也只有一个难字。游戏为平台动作游戏,我更愿意称之为平台跳跃游戏。游戏中无论是关卡还是Boss战,跳跃的重要性比攻击还重要,特别是Boss战,Boss的各类攻击会强迫玩家进行移动与跳跃,从而规避伤害。这种移动与跳跃是十分频繁的,虽然Boss的攻击方式是有一定规律的,但是其中给玩家的反应时间过于短暂,会使移动变得困难。这也是该游戏难度高的原因之一。
游戏难度曲线也是由易到难,不会产生前后期不平衡的感觉。从序章开始到天界结束,游戏难度是慢慢增加的。游戏的难也并不是不可攻克的,如果只是想简简单单的通过,可以选择能力克制,可以存十字罐。想有挑战,可以普攻通过,可以选择Pamela模式。给予不同人群有了不同的选择空间。
画面、音乐:
每一关的曲子都不同,都拥有各自的特点,印象最深的应该是十字路选关界面的BGM,很燃。比较古老的游戏画风,但是单单从人设与立绘来讲,放到10年后的今天,也是不错的。
其他
游戏中最难的可能要数天界第三关,一关中,要连续击败10个Boss。算是游戏体验很差的一关了。不过这关也是模仿的洛克人中的Boss Rush。
另外游戏中死亡画面有许多彩蛋。基本都是FC上面的游戏,但角色都换成了RKS。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
处理器: Pentium 2.0 GHz or higher
内存: 512 MB RAM
图形: Direct3D-compatible video card with 64 megabytes of VRAM or more
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 400 MB 可用空间