《星界边境(Starbound)》是由Chucklefish制作发行的一款沙盒类动作冒险游戏,是《星界边境》的最新版,该版本在原版的基础上加入了全新的星门副本,三种不同的BOSS,感兴趣的玩家可以来乐游网下载体验一番。
【游戏介绍】
《星界边境Starbound》是由Chucklefish制作发行的一款动作冒险类(ACT)游戏,玩家们将会在这里体验到全新的星球探险沙盒模式。玩家们在游戏中将会选择一个自身具有独特的属性的种族人物来进行一场冒险,星界边境的游戏元素非常丰富,各种支线、主线任务等着你来完成!喜欢的玩家不要错过!
【游戏背景】
刚刚经历了一次战火的浩劫,你驾驶着宇宙飞船逃离了这个战火纷飞的地方,然而,意外终将降临。在失去了家园之后,你又经历了一次飞船坠毁事故,你来到了一个莫名的星球。
在这里每一寸土地和植被都可以用来作为你建造基地和武装自己的素材,同时,你也要面临宇宙的挑战,这个星球的原住民或是其他外来生物的威胁。他们不会认可你对这里的所有权,就像你敌人一样和你作对,甚至他们还想通过特殊的手段获取你的资源。
【游戏特色】
7大种族任选;
游戏可玩性高,更有多种可解锁项目;
游戏难度梯度递进,适合各类玩家体验;
游戏自由度颇高,各种探索行动没有限制;
生成的地下城中会有独特的敌人;
随机生成怪物系统;
丰富多样的物品;
自定义飞船系统;
组建外星家庭;
【更新内容】
更新了星门副本
星门副本在宇宙各处有星门的地图
进入星门副本需要星门钥匙
星门钥匙的出产在星门贸易点身穿神秘袍子NPC那里兑换
兑换需要各种绿色材料,蓝色精炼矿石
绿色材料10换1,蓝色精炼矿石50换1
星门副本有3个属性的BOSS:冰火雷
3系BOSS又有多种形态:近战型,远程型
BOSS的攻击一般有3个阶段:
第一阶段:100%-75%,两个技能
第二阶段:75%-50%,一个技能或者2个技能,一个技能的BOSS在50%以下HP会再增加2个技能,2个技能的BOSS在50以后增加一个技能
第三阶段:参考第二阶段内容
技能一般是突刺,连击,重击,属性激光束
星门副本中出产更新的主要物质:古代精华
出产古代精华的小怪可以捕捉的,宠物图鉴没完成的可以顺便捉下
古代箱子出产100-200不等的古代精华,几率出产地形改造装置
BOSS的古代精华产量是固定的1250,几率出产地形改造装置
古代精华主要作用就是给【远古紫色武器】强化用
强化台在星门副本BOSS后面的房间
一次副本时间是30分钟,30分钟从开始计算,不管你进没进都扣除
更改小部分:
精炼矿石40换1把古代钥匙
BOSS也有【弹幕】技能
在贸易区一层更新了圣诞老头,可以入手紫色圣诞老头/老奶奶套装,及各种圣诞装饰
【游戏玩法】
从徒有四壁的陋室一步步发展到遍布精密科技的要塞,你成功地在一颗星球上建立起了自己的基地。
你将文明的种子播撒至荒野之中,并浇灌其成长为钢筋混凝土的丛林或是参天大树。你在危机四伏的地下城中探索熟悉或陌生的文明在这颗星球上留下的遗迹,在获取战利品的同时揭开唯有造物主知晓的秘密。
当你对一颗星球的细节已经了如指掌,将地平线建设成为自己的庭院围墙之时,你也许会感到满足,也许会感到厌倦,但这并不意味着故事的终结:你一定会离开这颗星球,返回飞 船,在浩瀚的星空中选择另一颗未知的星球作为新的目标,游历全新的风景,从一草一木开始改造另一个世界……在千亿星辰之间谱写属于你的故事。
【游戏配置】
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
【玩家评论】
针对单人(多人还没有接触)
+细节丰富:人物表情,景观植物的细部,像模像样,通过建筑、书籍等元素来丰富世界观,有种老滚的既视感;
+生活系统挺有趣,养牛养鸡,种各种各样的菜,被我玩成了一个模拟经营游戏:照着食谱做好吃的,然后给个箱子炸上天。。采购制作配送一条龙。NPC要求的房子也得按需制作;当然,如果你想像TR那样造一堆监狱也行;
+种族设定:鲛人-日本、叶族-原始、翼族-阿兹特克+埃及、电子人-中世纪、星之子-西部、人类-未来星际文明的赶脚(至少给我个人的印象,这几个种族就是这样)科技吊炸天然而地球老家还是被触手中出,虽然种族对游戏内容没有太大影响,只是一些外观上的变化,但这个让人更有代入感;
+/-装备获取方便且种类比较丰富:这个不知算优点还是缺点,前期有好装备可以一直用到中期,接着无脑后期,因为这游戏武器的伤害是随着防具的属性升高而升高的,我在海底开出了一个电磁炮,默认30伤,加上后期的装备可以一炮90的血;用第三次竞技场任务给的基伤30的喷火剑用一刀120的伤害磨死了Ruin。法杖这种装备如果有好走位的话简直imba。。防具的制作材料也很好获得并且需求量也不高,去一个新的星球地下转一圈回来基本就可以上一个Tier;
-主线任务平凡的可怕,,基本就是为了让你了解这个游戏的一些特性而存在的;
-支线任务重复度太高,如果不是为了奖励里的升级模块,鬼才想做;
-为什么开车会狂卡啊?!完全不能愉快地飙车啊!!
-地下随机传送门挑战略简单,只要科技开出了四连跳和爬墙球,都是无脑过。
【游戏评测】
这款游戏很棒,丰富的星球,自由的开拓,创新的建设,欲罢不能。但是走的星球多了,会发现勘探每个星球的流程几乎相同,希望为每个星球设计一份小剧情,同时,如果在星球外即星空能探索就更棒了。