《漫漫长夜v.371(The Long Dark V371)》是由Hinterland Studio Inc.制作发行的一款第一人称的生存模拟游戏。游戏的背景设定在一个孤寂荒凉的森林中,玩家将扮演一名幸存者在这个白雪覆盖的冰原中挣扎求生。
【游戏介绍】
《漫漫长夜》是一款由Hinterland Studio Inc制作发行的动作游戏。游戏以在寒冷的地区极限求生为主要卖点,打造了一款包含人性,求生,沙盒等多种元素的末日求生大作。在交通、电力等全面瘫痪的极端条件下,面对寒冷、饥饿、疲劳还有野兽的威胁,利用一切资源活下去,找到这场异变发生的原因。玩家们将为了自己的生存而努力地在荒芜的森林里生存下去,自由度很高,很适合喜欢生存游戏的玩家们开始游戏。
【游戏特色】
第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界
深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的开放世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存
道德挑战剧情考验着每一个玩家的心灵。每一个你见到的生存者可能是敌人或是朋友,你会冒自己的生命来了解他们,和他们分享自己的物品吗?
许多印象深刻的角色,多样性的环境和由许多精彩的电视剧启发的灾难过后故事线,虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到
【玩法内容】
孤立无援!游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考。您必须自己挣得生存的权利。
永久死亡!看看您能坚持多久,查看您在全球排行榜上的排名,然后重返游戏,让自己生存得更长一些。
监控你的卡路里数据、饥渴度、疲劳度以及体温。要想活下来,请务必保持整体状况良好。一旦身体出现虚弱状况,那么小小的威胁都可能导致死亡。
30 多平方公里的荒野等您探索(更多区域即将推出!)。神秘湖、沿海公路、荒芜据点、怡人山谷等区域均相互连接,每处都有数十个可供探索的地点。
多变的气候、野生动物和时间流逝,这一切都会影响您的生存选择。
100 多件装备物品,包括衣物、斧头和步枪等工具、急救装备、食物、灯笼和信号灯等光源以及生火装备。
猎取野鹿,捕捉野兔;留意乌鸦,因为它们可能预示着附近有动物、人类和尸体,而这些都是重要的补给源。狼的领地意识非常强烈,它们会守护自己的领土;如果它们捕捉到您的气味,就会追踪您。如果被它们追上了,那您将面临非常严峻的生存形式。小心黑熊,它们会在大地上乱逛来寻找食物。
收集木材做燃料,维护好装备和衣物,保养好匕首、斧头和步枪,它们能在关键时刻救你一命!
收集胡须地衣、玫瑰果和灵芝等药用植物。
深度急救系统能处理扭伤、失血、感染风险、感染、食物中毒和痢疾等各种问题。
制作陷阱和急救物品,缝补衣物并修理工具,从周围采集原材料,竭尽全力做到自给自足。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any on-board chip will work.
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Ideally, something with Surround capabilities.
【游戏评测】
足够优秀的沙盒生存游戏
作为一款沙盒游戏,拥有完整的生存体系:食物、饮水、体温、体力以及健康值。
行走时会比站立(修补、制造、烹饪、拆解等)时消耗体力更快,奔跑时会更加速消耗体力。
默认最大负载为kg,疲劳时会逐渐降低。在身上的负超标时,会随着超载程度的增加,行走和奔跑速度越来越慢。并且在负重超过40kg后完全无法奔跑。
食物的质量非常接近真实。一罐汽水0.25kg,恢复少量饥饿和大量水分,吃糖果条会觉得口渴。喝煮热的食物会同时回体温,吃生肉和变质的食物会食物中毒。唯一觉得不真实的就是,咖啡和花茶煮好之后竟然就不会掉耐久了,难道不是两天就坏了吗?
你站在火上面会被烧伤,鞋子和裤子会被烧坏。走在铁轨上容易脚崴(有时候无缘无故手腕受伤)。
等等等等,能把细节做得这么逼真的游戏,真的不多见。而且这还不是一款大作,有着大作无法比的优势:配置要求低。就连双核四线程15w功率的i5-5200u的CPU都能玩,950M的笔记本渣卡都能开到1600*900的中特效。
耐玩性确实不高,缺少新鲜感
游戏很容易上手,却也很单调。很容易让人生厌,这是毋庸置疑的。游戏做得很真实,这是优势但同时也是缺点。没有奇幻的魔法与层出不穷的怪物,有的只是不断地与大自然作斗争。对于大多数玩家来说,这确实缺少了未知事物的新鲜感。
你只玩10分钟就知道该怎么玩了,以后的,只是单调的重复求生罢了。
也就是说:游戏开始,你需要探索世界和寻找资源,集齐六件套(狼皮大衣、鹿皮裤子、鹿皮靴、兔皮手套、熊皮睡袋和一把枪)。当你完成了这些,剩下的每一天,就只是重复、重复再重复罢了。这样很真实,但同时也失去了耐玩性。
很多玩家都没有达成200天的成就,并不是游戏里活不下去,而只是失去耐心罢了。
毕竟,大多数玩家玩游戏,就是为了现实生活中体会不到的新奇感。这一点,是这款游戏所不能做到的。有的,只是无限的重复、重复再重复地求生,每天做着那么同样的几件事情,日复一日地努力活下去。
因此,在广大玩家都在期待的剧情模式还没有出的情况下,steam成就和五张地图的探索就成了支撑玩家玩下去的唯一动力。
深深地孤独感
这或许是游戏的另一个诟病了。作为一款纯单机游戏,缺少玩家之间的互动,这势必会减低游戏的耐玩性。
再加上游戏模拟的是真实的求生,大多数玩家一次就会玩好几个小时。再加上游戏营造的氛围,是否会使人感到深深的孤独感?答案示肯定的!
漫无边际的冰原,只有你自己孤身一人,不断地与狼、熊和大自然作斗争,永无止境。这或许陷入了一个误区:如果现实中你落入那样的境地,明知道最后总是要死的,你还会勇敢地活下去吗?多活一天、一个月或者一年,有意义吗?没有什么,比只有你一个人的世界更能使人绝望了。
毕竟,不是每个人都是鲁滨逊!
尽力地去模拟这样一个使人绝望的世界,是否是正确的呢?我不做评价。但很多时候,一个人玩的时候,我并不是因为觉得无趣而下线。却是因为真的玩不下去了。
有时候,玩十多个小时下线,出门去走走,却会觉得现实世界也不真实了。
说真的,这款游戏,有时候真的比恐怖游戏更吓人。