《在11月离开(Gone In November)》是Florastamine制作,Sometimes You发行的一款独立第一人称剧情向冒险游戏,在最后一次访问医生以后你回到家,被告知只有三天的寿命,一系列简短的记忆片段闪过你的脑海,你试图做些什么。
【游戏介绍】
《在11月离开(Gone In November)》PC版是Sometimes You推出的一款冒险独立游戏,游戏本身采用3D逼真画风展开,游戏中玩家将作为一个只剩最后几天致命疾病的病人展开游戏,将现代的社交网络与富有哲理的故事相结合,不过整场游戏弥漫着抑郁的气息,是否能成功能看结局出现治愈心灵的景象,将全凭玩家的直觉。
【背景故事】
主角通过在他生命的最后几天被诊断出致命的疾病的病人的思想和想法。一个简短的经验,你的选择和你的行动并不重要。发短信给一个社交网络帐户已停用121天,没有浇水的仙人掌没有任何明确的原因的习惯,击剑你公寓孤立自己从外面的世界还有什么人能做他们的底部是什么时候?
“我们不是所有的木偶和现代世界是什么拉弦?
撕裂我们分开。
我们越接近彼此,我们就越感到孤独。”
游戏的画面采用了拟真的日式动漫效果,同时其中融合了大量贴近生活的素材,玩家在游戏时将会获得仿佛置身的体验,是一款非常有内涵的作品。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2 32-bit or higher
处理器: Pentium IV 2.0GHz
内存: 3 GB RAM
图形: Intel HD series with 64 MB of memory or higher.
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
【玩家心得】
以下是我对这个剧情的理解,毕竟阅历有限、词汇量也有限,可能会有曲解:
主角是个男生,在公园散步的时候遇见了坐在长椅上的女孩子,并且帮助她站起来。虽然只是陌生人但他们不知怎么的后来就认识了,并且在同一个学校上课。两个人相恋之后,主角总是背着这个残疾的女孩子上下学、或是背着她去其他的地方。而因为残疾而总是坐轮椅的女孩子感觉自己成为了主角的负担,并且沮丧万分,经常自残。主角安慰女孩子,认为伤害自己是愚蠢、没有意义的。
两人总是约定在公交车站牌边见面,而就在某一天,主角目睹了飞驰而来的汽车撞死了女孩子,从此一蹶不振、精神失常。在女孩子死去之后的121天里,主角一直以为是这个女孩子抛弃了他,再也没有履行诺言出现在公交车站牌那里等他。每天的日子就像行尸走肉,睡醒过来就要面对没有她的残酷现实,这让主角感觉生无可恋。
而在梦里,主角认识到了这一点,他在回忆中看见了飞驰而来的汽车和接下来的车祸,并且认为一切都是他的错。主角认为他该承担这个责任,是他害死的女孩,他要赎罪。但又有声音告诉他,他没有错,他不该荒废青春来想念一个已经不存在了的人,所以他应该抬起头来重新开始。
于是,两扇门出现在了主角梦境的末端。要知道无论做出什么选择,都关系到主角今后的生活。
【游戏评测】
《在11月离开Gone In November》就是一个经典的见仁见智的游戏,一千个人里对它可能会产生一千个不同的看法,你不是我,所以你不懂我,没有百分之百的共情,当绝望和痛苦占据了生活的全部,没有人能懂抑郁症患者的心理世界。
你为什么难过?世界这么美好你为什么还要难过?到底有什么难过的事情?这些问题提出来就已经让抑郁症的心跌入冰窖,呵呵。
飞快地过了一遍游戏,感觉这款游戏和之前的另一款《The Static Speaks My Name》有异曲同工之妙。都是第一人称视角,都是主角充满了绝望和抑郁,但这款游戏又似乎不大一样。通过简单的互动、文本字幕,一个乱序又悲伤的故事在我眼前展开。在梦境里走马灯一般经历了一遍故事的全部、经历了一遍主角的自责自卑和痛苦,最后在醒来之前,必须为接下来的生活做一个选择。而这个选择,既是对先前经历的总结和反省,也是对未来的另一种态度。一扇米白色的门和一扇暗红色的门,自杀还是忘了她继续生活,选一个吧?
当然,两个截然不同的选择就是两个截然不同的结局。整个游戏都透着制作人对人性的反思。贯穿梦境的“selfish”,也正是许许多多抑郁症患者的心理状态。善良的人在痛苦中自责,谴责自己自私自利,回头的时候却发现无论是什么选择,都是为了自己而已。
给容易悲观的同类一个提醒,请一定要把这两个结局分别体会一遍,你也许会感觉到前所未有的豁然开朗。
Move on, please.