《网络奇兵:重制版(System Shock)》时Nightdive Studios制作并发行的一款动作冒险类(ACT)+第一人称射击类(FPS)游戏,由unity引擎打造,整体游戏氛围给玩家营造出一种身临其境的感觉,游戏音效画面全面加强,经典的玩法也让人感叹时间过得好快……二十年转瞬即逝
【游戏简介】
《网络奇兵:重制版(System Shock)》是Nightdive Studios基于1994年经典游戏《网络奇兵》高清重制的一款第一人称动作射击游戏。本次研发团队以「新游戏并保有经典体验」的方向来进行重制,让游戏中能在更新进化的过程中,又同时保有玩家所爱的部分,而为了达到这个目标,研发团队请到《网络奇兵》原美术 Robert Waters 一同参与制作。《网络奇兵》重制版由Unity引擎打造,游戏体验要复古,保留所有大家喜爱的元素,升级玩家界面和游戏画面,比肩次世代水平。
【游戏操作】
移动:WSAD
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
冲刺:Shift
跳跃:空格
装弹:R
【游戏背景】
时隔22年,经典的数字朋克FPS《网络奇兵》将重获新生。Night Dive工作室目前正在制作《网络奇兵:重制版(System Shock Remake)》,计划登陆PC和Xbox One。对创始人Stephen Kick来说,他简直不敢相信这正在发生的一切。
据官方称,Night Dive正在使用unity引擎开发《网络奇兵:重制版》,目标平台为PC(Steam)和XBox One,追求“忠于经典体验,保留玩家所爱,用现代引擎更新用户界面和画面”。为了达成这一目标,Night Dive聘请了《网络奇兵》的原班艺术设计——Robert Waters。
现代科技使《网络奇兵》能够营造这么一种真实知觉,这种知觉是90年代Looking Glass工作室无法实现的。最初版本的游戏想要创造一种孤独的体验,玩家会在一个无人居住的空间站里控制一个无名、无踪的黑客。游戏中很少有接触对象,除了最视觉化的存在——一个叫SHODAN的人工智能。Kick说,那个年代科技的局限性是游戏无法创造想要的疏离感的根本原因。
在某种程度上,整个游戏的腔调从最初的“恐怖历险”转移到了“恐怖经历”。Kick表示《死亡空间》是游戏翻新的灵感来源,当然整个游戏的剧情还是沿用的。把经典的芯片声道改成另外一种更加精细的声音,是Night Dive想实现的目标之一。
《网络奇兵:重制版》将会是Night Dive的首部半原创游戏。在这之前,这家小工作室主要是重制一些更老的游戏,比如说《恐龙猎人》、《魔幻英雄传》、《第七访客》、《坏蟑螂》等等。Night Dive甚至在《网络奇兵》的加强版本出来之前,就修复了它的最初版本。Night Dive在2015年获得了初代《网络奇兵》的重制授权。
【游戏前瞻】
有了《网络奇兵》的版权,Night Dive现在正努力与Otherside Entertainment达成协定,这样新的制作人员才有机会与《网络奇兵》的原创Warren Spector一起制作它的重制版。
Night Dive在《网络奇兵:重制版》官网上透露,计划在Kickstarter平台进行众筹,以求资金支持。玩家很快就可以在Xbox One和PC平台上享受到《网络奇兵:重制版》。
【游戏评测】
作为经典游戏的重制版,游戏在内容和画面上都有了极大地提高,游戏中保留了原版的经典元素,玩法上更加丰富也更具挑战性,喜欢这款经典游戏的玩家们千万不要错过这款游戏。