[乐游网导读]游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。
游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。
职业与能力
游戏中共有5种职业:重战士(女武士)、剑士(击剑士)、猎人(斥候)、僧侣(修女)、魔法师(女巫),每种职业又可在其它4种职业间任意转职,但转职后能力值并不会发生变化,还会丢掉以前学的技能,浪费掉大把的学级分数,因此笔者建议还是往同一职业的高级别转职为好。
每种职业均可往光明和黑暗两个方向转职,CON和SPI属性会影响角色的转职方向,比如重战士可转职为黑重战士或白重战士。如果是光明方向则技能使用数量减少,装备使用数量增加,强化了物理攻防能力;如果是黑暗方向则提升技能和魔法能力,装备使用减少,强化了魔法攻防能力,并且两者在HP、MP等基本属性上也会有一定程度的消长。转职还需要满足一定的条件,首先要职业相对应的能力达到75以上,如重战士转职为白重战士,需STR和CON的能力值都达到75以上,另外经验值累积到300万以上才能转职,也就是说角色在40级左右,冒险超过14周才有可能转职。下面是各种能力提升时对属性提升的影响和对特定职业属性的影响:
STR(力量):提升HP、HP自然回复速度、物理攻击力和装甲防御力,提升重战士系的攻击伤害力和命中率。
AGI(敏捷):提升HP、移动速度、回避率,提升剑士系的攻击伤害力和命中率。
SEN(敏锐):扩大视野,提升对毒、麻痹等异常状态的身体抗力,提升猎人系的攻击射程、伤害力和命中率。
VIR(道德):提升MP、MP自然回复速度和抵抗诅咒或黑暗的精神耐性,提升僧侣系的攻击射程、伤害力和命中率。
INT(智力):提升MP和抵抗魔法攻击的防御障壁,提升魔法师系的攻击射程、伤害力和命中率。
CON(耐久):提升HP、HP自然回复速度和对毒、麻痹等异常状态的身体抗力,是向光明方向转职的必要条件。
SPI(精神):提升MP、MP自然回复速度和抵抗诅咒或黑暗的精神耐性,是向黑暗方向转职的必要条件。
冒险与学习
本游戏是以周为时间单位进行的,在某些特定的周会触发强制冒险任务,其余空闲时间可给学员安排学习和自由冒险。随着剧情的进展,各位饱学的贤者会加入学校担任教师,学员们也纷至沓来。这时就要给学员分配班级,跟随不同的老师学习或冒险。学习的课程因老师而异,学生们可领悟到不同属性的魔法,并有可能得到一定的经验值和学级分数。自由冒险任务也会随剧情加进来,挑战这些关卡可获得较多的经验来提升级别和能力,还有不错的装备可拿。需要注意的是,在每一场战斗中,每位队员都有冒险时间的属性限制,简称ET(Engage Time),级别越高则上场战斗的时间越短,所以说级别高未必就是好事,均衡地培养学员才是好的策略。
相较而言,笔者建议多参加课程学习,这样才能领悟较高级别的技能,尤其是不增加经验的课程(如“为了大家”)。建议在进行课程学习时作一下记录和分析,了解不同课程对属性提升的影响。通常某一门课程对某一属性的提升是有上限的,学员当前的相应属性值越接近这个上限,则学习此课程提升属性值的效果越差,反之则越好。下面列出笔者在游戏初期记录下的几门课程,供大家参考: 奉献活动:获得双倍学级经验积分,但不提升任何属性参数。
魔法师心得:提升INT最高至60。
僧侣心得:提升VIR值最高至60。
猎人心得:提升SEN值最高至60。
剑士心得:提升AGI值最高至60。
重战士心得:提升STR值最高至60。
冒险是:提升CON和SPI值最高至40。
课程是:可提升多项属性最高至20。
翼之长:可提升所有属性最高至30。
装备与奥义
除了上课领悟技能外,装备是增加学员战斗能力的重要元素,在强制冒险的关卡中占取宝箱并保证宝箱属于我方直至本关结束,即可获得箱中装备。笔者在此提供获取装备的另一捷径,就是利用局域网连线作战来快速收集全部装备。方法是在游戏主菜单点击Multi(连线)→确定→LAN(局域网)→自己开创新的联机→使用已存数据→选定任一角色(在此之前将所有装备卸下)→共同→迷宫→进入地图立即被地走者打死→战斗评价为Bad Luck→存档。这样可获得大量装备,初期一次可拿10余件,后期则为零星的几件,直至全满。
奥义是在游戏后期可领悟的隐藏技能,只有挑战自由冒险关卡“大图书馆”才有可能学到,不过也可利用“局域网连线”来拿到大量的奥义。方法是:Multi→确定→LAN→自己开创新的联机→使用已存数据→选定任十角色→共同→大图书馆→连续冲过2层迷宫→到第3层留下一名队员送死,其余退场,这样一次可拿到一个奥义,如此可反复尝试去拿。
战斗与技巧
时间的调度是后期关卡中致胜的要素,因为每位队员都有时间属性(ET),级别越高的队员ET越少,因此战斗中要合理地安排各位队员的上场时间。行军时派移动速度快的猎人或剑士上场,遇到强敌作战再召唤重战士上场,还有地图上我方的圣泉也可利用来转移队员。在敌人少的时候尽量让用不到的队员退场,以保存战斗实力,免得后期无可用之兵。战斗中还要擅用编队,利用Ctrl+数字键可将队员编队,战斗中按数字键在不同编队中切换。一般来讲,重战士或剑士是近战主力可编为一队,猎人和魔法师以远程攻击为主可编为一队,僧侣用来辅助回复编为一队,这样战斗操作才能有条不紊。
每场战斗结束后系统会根据完成条件、完成时间和歼敌数量给予不同的评价,最高级别的评价为“Perfect”,不同的战绩评价会获得对应的装备和经验值、学级分数的奖励。要得到Perfect是很不容易的事,这是考验玩家战略水平的终极挑战。笔者在每关攻略中都标注出Perfect的条件,和笔者完成Perfect的时间作为参考。
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